资深游戏策划简历模板
个人信息
- 姓名:周明宇
- 性别:男
- 年龄:36 岁
- 联系电话:137xxxx8901
- 电子邮箱:zhoumingyu@example.com
- 现居地:上海市静安区
- 求职意向:游戏主策划 / 资深游戏策划
- 期望薪资:40K-60K / 月
- 到岗时间:1 个月内
个人简介
拥有 12 年游戏行业从业经验,历经端游、手游、VR 游戏等多平台产品开发,主导 5 款流水过亿产品的策划工作。擅长从 0 到 1 搭建游戏核心玩法框架,在 MMORPG、卡牌策略、休闲竞技等品类有深入研究。具备完整的项目管理能力,能统筹策划、程序、美术团队高效协作,曾带领 80 人团队完成大型开放世界项目开发。熟悉游戏商业化设计逻辑,主导的《星际远征》项目通过付费体系优化实现月流水从 3000 万到 1.2 亿的突破。
工作经历
2020.03 - 至今 上海星耀互娱科技有限公司 游戏主策划
核心职责:
- 负责公司旗舰级开放世界 RPG《苍穹大陆》全流程策划工作,统筹剧情、玩法、数值、商业化等模块设计
- 管理 25 人策划团队,制定开发计划并跟踪执行,协调技术、美术、测试等跨部门资源
- 主导核心玩法迭代,根据用户反馈和数据分析优化战斗系统、任务体系及社交功能
- 设计商业化体系,包括付费点布局、礼包策略、活动节奏等,对项目营收指标负责
- 制定版本规划,把控上线节奏,主导完成 12 个大版本及 48 个小版本更新
重点项目:《苍穹大陆》(2021.07 上线)
- 项目规模:研发成本 8000 万,团队 80 人,研发周期 2 年
- 核心贡献:
- 运营数据:
2016.08-2020.02 深圳极光网络有限公司 资深游戏策划(数值负责人)
核心职责:
- 负责卡牌策略手游《星际远征》数值体系搭建与优化,主导战斗平衡、养成线设计
- 制定数值模型及计算公式,包括属性成长曲线、技能效果系数、付费性价比等
- 分析用户行为数据,通过调整数值参数优化玩家留存与付费转化
- 设计限时活动与版本更新内容,保持游戏活跃度与营收稳定性
- 指导 3 名初级数值策划开展工作,建立标准化数值文档规范
重点项目:《星际远征》(2017.12 上线)
- 核心贡献:
- 运营数据:
2013.07-2016.07 北京昆仑在线科技有限公司 游戏策划(系统 / 玩法)
核心职责:
- 负责 MMORPG《武侠情缘》系统玩法设计,包括社交系统、副本机制、PVP 玩法等
- 编写详细策划文档,制作 UI 流程图与交互原型,与美术、程序团队高效沟通
- 参与游戏测试,收集反馈并迭代优化,解决玩法漏洞与体验问题
- 分析竞品游戏设计亮点,提出创新玩法方案并推动落地
重点项目:《武侠情缘》(2014.10 上线)
- 核心贡献:
- 运营数据:
2011.06-2013.06 广州要玩娱乐科技有限公司 助理游戏策划
核心职责:
- 协助主策划完成页游《三国风云 2》日常策划工作,包括活动设计、文案撰写
- 收集玩家反馈,整理 BUG 与优化建议,形成需求文档
- 制作简单的 UI 原型与流程图,参与玩法测试与调优
- 整理策划文档,维护游戏数据库与数值表格
重点项目:《三国风云 2》(2012.03 上线)
- 参与设计 "城池建设 + 军团战争" 核心玩法,负责 5 个新手关卡设计
- 撰写 NPC 对话与任务描述文本,累计完成 8 万字剧情内容
- 协助优化新手引导流程,将次日留存提升 15%
专业技能
核心能力
- 玩法设计:精通各类游戏核心玩法设计,能独立完成从概念构思到落地执行的全流程,累计设计玩法模块 50 + 个
- 数值建模:擅长搭建游戏数值体系,精通 Excel 公式与数值平衡技巧,能通过数值调控优化玩家体验与商业化表现
- 剧情架构:具备丰富的世界观构建经验,能设计符合游戏调性的剧情脉络与角色设定,累计创作剧情文本 300 万字 +
- 商业化设计:熟悉游戏付费点设计逻辑,能平衡玩家体验与商业目标,实现用户留存与营收双赢
- 项目管理:掌握敏捷开发方法,能制定合理的开发计划并推动执行,确保项目按时高质量交付
工具掌握
- 文档工具:熟练使用 Word、Excel、Visio 制作策划文档,掌握标准化文档撰写规范
- 原型工具:精通 Axure RP、墨刀制作交互原型,能快速输出高保真 UI 流程图
- 数值工具:擅长使用 Excel 进行数值建模与公式计算,会使用 Python 进行简单数据处理
- 引擎了解:熟悉 Unity、Unreal Engine 基本操作,能与程序团队高效沟通技术实现方案
- 数据分析:掌握 SQL 基础查询语句,能使用 Tableau 进行数据可视化分析
行业认知
- 熟悉国内外游戏市场动态,深入了解 MMORPG、卡牌、开放世界等主流品类发展趋势
- 关注游戏政策法规,确保产品符合版号申报、内容合规等要求
- 了解用户心理与行为习惯,能精准把握不同年龄段玩家需求差异
- 掌握游戏运营基本逻辑,能结合数据分析制定有效的版本更新策略
项目经验(补充)
2022.05-2023.08 《苍穹大陆》DLC"暗影降临" 开发
- 项目描述:为延长游戏生命周期,开发包含新地图、新职业、新玩法的大型 DLC
- 个人职责:担任 DLC 项目负责人,统筹策划团队完成全部内容设计
- 核心工作:
- 项目成果:
2018.03-2018.10 《星际远征》"宇宙争霸" 版本更新
- 项目描述:针对游戏中期内容不足问题,开发大型版本更新,增加新玩法与养成线
- 个人职责:负责新版本数值体系重构与玩法设计
- 核心工作:
- 项目成果:
荣誉奖项
- 2023 年 上海星耀互娱 "年度最佳贡献奖"(全公司仅 3 人获此殊荣)
- 2022 年 《苍穹大陆》获 "金翎奖・最佳原创移动游戏"
- 2019 年 深圳极光网络 "年度优秀员工"
- 2018 年 《星际远征》获 "黑石奖・年度最受欢迎卡牌游戏"
- 2015 年 北京昆仑在线 "年度创新策划"
教育背景
- 2007.09-2011.07 南京邮电大学 数字媒体技术专业 本科
- 主修课程:游戏设计原理、数字图像处理、动画设计、交互设计、编程语言、人工智能导论等
- 学业成绩:专业排名前 15%,获校级奖学金 2 次
- 校园经历:
培训经历
- 2023.06 全球游戏开发者大会(GDC)参会,学习开放世界游戏设计前沿理念
- 2021.09 游戏数值高级研修班,系统学习数值平衡与商业化设计技巧
- 2019.05 剧情架构师培训课程,提升世界观构建与叙事设计能力
- 2017.03 Unity 开发者训练营,掌握游戏开发基本流程与技术实现原理
行业贡献
- 2023 年 担任 "indiePlay 中国独立游戏大赛" 评委
- 2022 年 发表《开放世界游戏设计方法论》于《游戏开发者》杂志
- 2021 年 在 "上海游戏产业论坛" 发表主题演讲《如何平衡游戏创新与商业价值》
- 2020 年 参与编写《游戏策划实战指南》(电子工业出版社),负责数值设计章节
- 2019 年 创办微信公众号 "游戏策划圈",分享行业经验,粉丝数达 5 万 +
设计理念
坚持 "好玩至上,体验为王" 的设计理念,认为优秀的游戏应该同时具备创新性与平衡性。在玩法设计上,注重 "易于上手,难于精通" 的原则,让新手玩家能快速融入,核心玩家有足够的探索空间。在商业化设计上,主张 "价值对等",让玩家每一分投入都能获得相应的乐趣回报,反对过度付费与逼氪设计。
注重游戏的文化内涵,认为好的游戏不仅是娱乐产品,更能传递积极的价值观与文化底蕴。在《苍穹大陆》的设计中,融入了大量中国传统文化元素,让玩家在游戏过程中感受文化魅力。
作品案例展示
《苍穹大陆》战斗系统设计方案
一、设计目标
- 打造兼具策略性与操作性的战斗体验
- 实现不同职业间的平衡与差异化
- 提供丰富的战斗策略选择,避免玩法单一
二、核心机制
- 基础架构:采用 "实时动作 + 技能连招" 战斗模式,支持 360° 自由移动每个职业拥有 5 个基础技能 + 2 个终极技能,可通过组合释放连招引入 "元素属性" 系统,包含火、水、风、土、光、暗 6 大元素,存在克制关系
- 创新点:"武器切换" 机制:玩家可携带 2 种武器,战斗中随时切换,每种武器对应不同技能体系"环境互动" 系统:可利用场景元素(如炸药桶、悬崖、水流)辅助战斗"动态难度" 调整:根据玩家操作水平自动调整敌人强度,确保战斗挑战性与成就感平衡
- 数值平衡:采用 "属性成长曲线 + 等级系数" 模型,确保不同等级段战斗体验一致设计 "伤害减免公式":伤害 =(攻击 - 防御)× 技能系数 × 元素克制系数 × 操作加成通过 1000 + 次测试调整,确保各职业胜率差距控制在 5% 以内
三、UI 流程图
(此处插入 Axure 制作的战斗界面交互原型图)
四、实施效果
- 玩家平均战斗时长增加 25%,技能连招使用率达 68%
- 职业选择分布均匀,未出现明显的职业失衡现象
- 玩家对战斗系统满意度达 92%,位列各系统满意度榜首
《星际远征》数值模型设计
一、核心数值体系
- 属性体系:基础属性:攻击、防御、生命、速度、暴击率、暴击伤害成长曲线:采用 "前期快后期缓" 的指数增长模型,确保养成节奏合理计算公式:最终伤害 = 基础攻击 × 技能倍率 ×(1 + 暴击率 × 暴击伤害倍率)- 防御 ×0.7
- 养成线设计:卡牌星级:1-6 星,每升一星基础属性提升 50%,解锁新技能装备系统:白→绿→蓝→紫→橙 5 个品质,每件装备包含 3-5 条随机属性技能等级:1-10 级,升级所需资源随等级递增,效果呈线性增长
- 付费体系平衡:设计 "免费玩家成长线" 与 "付费玩家成长线" 并行模型,两者差距控制在 30% 以内付费道具主要提供养成速度加成,而非绝对属性优势抽卡概率:普通卡 10%,稀有卡 3%,传说卡 0.5%,每 100 抽必出 1 张传说卡
二、数值表格示例
(此处插入 Excel 制作的数值表格)
三、测试数据
- 付费玩家与免费玩家战斗胜率比为 65:35,处于合理范围
- 90% 的玩家认为数值平衡 "良好" 或 "优秀"
- 抽卡系统满意度达 82%,高于行业平均水平
自我评价
12 年游戏策划生涯,从助理策划成长为主策划,参与过多款亿级流水产品的核心开发工作,见证了中国游戏行业的快速发展。对游戏设计抱有强烈的热情与敬畏心,始终保持学习心态,紧跟行业前沿趋势。
在团队协作中,注重沟通效率与责任分工,能与技术、美术等不同背景的同事高效配合。善于倾听团队成员的创意与建议,鼓励创新尝试,营造积极的工作氛围。
在职业发展中,始终坚持 "玩家至上" 的原则,平衡商业目标与玩家体验,拒绝短视的竭泽而渔式设计。未来希望能参与更多具有创新性与文化内涵的游戏项目,为玩家带来更优质的游戏体验,为中国游戏产业发展贡献力量。
附加信息
- 语言能力:英语(CET-6),能熟练阅读英文游戏设计文档与行业报告
- 兴趣爱好:深度游戏玩家,每周体验新游戏 5 + 款;桌游爱好者,收藏桌游 30 + 款;科幻小说创作者,已发表短篇作品 10 余篇
- 可提供作品集:包含策划文档、原型设计、数值表格等,面试时可展示
- 以上简历模板全面展示了一位资深游戏策划的职业经历与专业能力,可根据实际情况调整内容。使用猫步简历的 AI 润色功能,能进一步优化语言表达,突出核心优势;通过其高度定制化功能,可调整排版样式,让简历更具个性与专业感。