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资深游戏策划简历模板

简历模版 2025-07-17 35

个人信息

  • 姓名:周明宇
  • 性别:男
  • 年龄:36 岁
  • 联系电话:137xxxx8901
  • 电子邮箱:zhoumingyu@example.com
  • 现居地:上海市静安区
  • 求职意向:游戏主策划 / 资深游戏策划
  • 期望薪资:40K-60K / 月
  • 到岗时间:1 个月内

个人简介

拥有 12 年游戏行业从业经验,历经端游、手游、VR 游戏等多平台产品开发,主导 5 款流水过亿产品的策划工作。擅长从 0 到 1 搭建游戏核心玩法框架,在 MMORPG、卡牌策略、休闲竞技等品类有深入研究。具备完整的项目管理能力,能统筹策划、程序、美术团队高效协作,曾带领 80 人团队完成大型开放世界项目开发。熟悉游戏商业化设计逻辑,主导的《星际远征》项目通过付费体系优化实现月流水从 3000 万到 1.2 亿的突破。

工作经历

2020.03 - 至今 上海星耀互娱科技有限公司 游戏主策划

核心职责:

  1. 负责公司旗舰级开放世界 RPG《苍穹大陆》全流程策划工作,统筹剧情、玩法、数值、商业化等模块设计
  2. 管理 25 人策划团队,制定开发计划并跟踪执行,协调技术、美术、测试等跨部门资源
  3. 主导核心玩法迭代,根据用户反馈和数据分析优化战斗系统、任务体系及社交功能
  4. 设计商业化体系,包括付费点布局、礼包策略、活动节奏等,对项目营收指标负责
  5. 制定版本规划,把控上线节奏,主导完成 12 个大版本及 48 个小版本更新

重点项目:《苍穹大陆》(2021.07 上线)

  • 项目规模:研发成本 8000 万,团队 80 人,研发周期 2 年
  • 核心贡献
  • 运营数据

2016.08-2020.02 深圳极光网络有限公司 资深游戏策划(数值负责人)

核心职责:

  1. 负责卡牌策略手游《星际远征》数值体系搭建与优化,主导战斗平衡、养成线设计
  2. 制定数值模型及计算公式,包括属性成长曲线、技能效果系数、付费性价比等
  3. 分析用户行为数据,通过调整数值参数优化玩家留存与付费转化
  4. 设计限时活动与版本更新内容,保持游戏活跃度与营收稳定性
  5. 指导 3 名初级数值策划开展工作,建立标准化数值文档规范

重点项目:《星际远征》(2017.12 上线)

  • 核心贡献
  • 运营数据

2013.07-2016.07 北京昆仑在线科技有限公司 游戏策划(系统 / 玩法)

核心职责:

  1. 负责 MMORPG《武侠情缘》系统玩法设计,包括社交系统、副本机制、PVP 玩法等
  2. 编写详细策划文档,制作 UI 流程图与交互原型,与美术、程序团队高效沟通
  3. 参与游戏测试,收集反馈并迭代优化,解决玩法漏洞与体验问题
  4. 分析竞品游戏设计亮点,提出创新玩法方案并推动落地

重点项目:《武侠情缘》(2014.10 上线)

  • 核心贡献
  • 运营数据

2011.06-2013.06 广州要玩娱乐科技有限公司 助理游戏策划

核心职责:

  1. 协助主策划完成页游《三国风云 2》日常策划工作,包括活动设计、文案撰写
  2. 收集玩家反馈,整理 BUG 与优化建议,形成需求文档
  3. 制作简单的 UI 原型与流程图,参与玩法测试与调优
  4. 整理策划文档,维护游戏数据库与数值表格

重点项目:《三国风云 2》(2012.03 上线)

  • 参与设计 "城池建设 + 军团战争" 核心玩法,负责 5 个新手关卡设计
  • 撰写 NPC 对话与任务描述文本,累计完成 8 万字剧情内容
  • 协助优化新手引导流程,将次日留存提升 15%

专业技能

核心能力

  1. 玩法设计:精通各类游戏核心玩法设计,能独立完成从概念构思到落地执行的全流程,累计设计玩法模块 50 + 个
  2. 数值建模:擅长搭建游戏数值体系,精通 Excel 公式与数值平衡技巧,能通过数值调控优化玩家体验与商业化表现
  3. 剧情架构:具备丰富的世界观构建经验,能设计符合游戏调性的剧情脉络与角色设定,累计创作剧情文本 300 万字 +
  4. 商业化设计:熟悉游戏付费点设计逻辑,能平衡玩家体验与商业目标,实现用户留存与营收双赢
  5. 项目管理:掌握敏捷开发方法,能制定合理的开发计划并推动执行,确保项目按时高质量交付

工具掌握

  1. 文档工具:熟练使用 Word、Excel、Visio 制作策划文档,掌握标准化文档撰写规范
  2. 原型工具:精通 Axure RP、墨刀制作交互原型,能快速输出高保真 UI 流程图
  3. 数值工具:擅长使用 Excel 进行数值建模与公式计算,会使用 Python 进行简单数据处理
  4. 引擎了解:熟悉 Unity、Unreal Engine 基本操作,能与程序团队高效沟通技术实现方案
  5. 数据分析:掌握 SQL 基础查询语句,能使用 Tableau 进行数据可视化分析

行业认知

  1. 熟悉国内外游戏市场动态,深入了解 MMORPG、卡牌、开放世界等主流品类发展趋势
  2. 关注游戏政策法规,确保产品符合版号申报、内容合规等要求
  3. 了解用户心理与行为习惯,能精准把握不同年龄段玩家需求差异
  4. 掌握游戏运营基本逻辑,能结合数据分析制定有效的版本更新策略

项目经验(补充)

2022.05-2023.08 《苍穹大陆》DLC"暗影降临" 开发

  • 项目描述:为延长游戏生命周期,开发包含新地图、新职业、新玩法的大型 DLC
  • 个人职责:担任 DLC 项目负责人,统筹策划团队完成全部内容设计
  • 核心工作
  • 项目成果

2018.03-2018.10 《星际远征》"宇宙争霸" 版本更新

  • 项目描述:针对游戏中期内容不足问题,开发大型版本更新,增加新玩法与养成线
  • 个人职责:负责新版本数值体系重构与玩法设计
  • 核心工作
  • 项目成果

荣誉奖项

  1. 2023 年 上海星耀互娱 "年度最佳贡献奖"(全公司仅 3 人获此殊荣)
  2. 2022 年 《苍穹大陆》获 "金翎奖・最佳原创移动游戏"
  3. 2019 年 深圳极光网络 "年度优秀员工"
  4. 2018 年 《星际远征》获 "黑石奖・年度最受欢迎卡牌游戏"
  5. 2015 年 北京昆仑在线 "年度创新策划"

教育背景

  • 2007.09-2011.07 南京邮电大学 数字媒体技术专业 本科
  • 主修课程:游戏设计原理、数字图像处理、动画设计、交互设计、编程语言、人工智能导论等
  • 学业成绩:专业排名前 15%,获校级奖学金 2 次
  • 校园经历:

培训经历

  1. 2023.06 全球游戏开发者大会(GDC)参会,学习开放世界游戏设计前沿理念
  2. 2021.09 游戏数值高级研修班,系统学习数值平衡与商业化设计技巧
  3. 2019.05 剧情架构师培训课程,提升世界观构建与叙事设计能力
  4. 2017.03 Unity 开发者训练营,掌握游戏开发基本流程与技术实现原理

行业贡献

  1. 2023 年 担任 "indiePlay 中国独立游戏大赛" 评委
  2. 2022 年 发表《开放世界游戏设计方法论》于《游戏开发者》杂志
  3. 2021 年 在 "上海游戏产业论坛" 发表主题演讲《如何平衡游戏创新与商业价值》
  4. 2020 年 参与编写《游戏策划实战指南》(电子工业出版社),负责数值设计章节
  5. 2019 年 创办微信公众号 "游戏策划圈",分享行业经验,粉丝数达 5 万 +

设计理念

坚持 "好玩至上,体验为王" 的设计理念,认为优秀的游戏应该同时具备创新性与平衡性。在玩法设计上,注重 "易于上手,难于精通" 的原则,让新手玩家能快速融入,核心玩家有足够的探索空间。在商业化设计上,主张 "价值对等",让玩家每一分投入都能获得相应的乐趣回报,反对过度付费与逼氪设计。

注重游戏的文化内涵,认为好的游戏不仅是娱乐产品,更能传递积极的价值观与文化底蕴。在《苍穹大陆》的设计中,融入了大量中国传统文化元素,让玩家在游戏过程中感受文化魅力。

作品案例展示

《苍穹大陆》战斗系统设计方案

一、设计目标

  1. 打造兼具策略性与操作性的战斗体验
  2. 实现不同职业间的平衡与差异化
  3. 提供丰富的战斗策略选择,避免玩法单一

二、核心机制

  1. 基础架构:采用 "实时动作 + 技能连招" 战斗模式,支持 360° 自由移动每个职业拥有 5 个基础技能 + 2 个终极技能,可通过组合释放连招引入 "元素属性" 系统,包含火、水、风、土、光、暗 6 大元素,存在克制关系
  2. 创新点:"武器切换" 机制:玩家可携带 2 种武器,战斗中随时切换,每种武器对应不同技能体系"环境互动" 系统:可利用场景元素(如炸药桶、悬崖、水流)辅助战斗"动态难度" 调整:根据玩家操作水平自动调整敌人强度,确保战斗挑战性与成就感平衡
  3. 数值平衡:采用 "属性成长曲线 + 等级系数" 模型,确保不同等级段战斗体验一致设计 "伤害减免公式":伤害 =(攻击 - 防御)× 技能系数 × 元素克制系数 × 操作加成通过 1000 + 次测试调整,确保各职业胜率差距控制在 5% 以内

三、UI 流程图

(此处插入 Axure 制作的战斗界面交互原型图)

四、实施效果

  • 玩家平均战斗时长增加 25%,技能连招使用率达 68%
  • 职业选择分布均匀,未出现明显的职业失衡现象
  • 玩家对战斗系统满意度达 92%,位列各系统满意度榜首

《星际远征》数值模型设计

一、核心数值体系

  1. 属性体系:基础属性:攻击、防御、生命、速度、暴击率、暴击伤害成长曲线:采用 "前期快后期缓" 的指数增长模型,确保养成节奏合理计算公式:最终伤害 = 基础攻击 × 技能倍率 ×(1 + 暴击率 × 暴击伤害倍率)- 防御 ×0.7
  2. 养成线设计:卡牌星级:1-6 星,每升一星基础属性提升 50%,解锁新技能装备系统:白→绿→蓝→紫→橙 5 个品质,每件装备包含 3-5 条随机属性技能等级:1-10 级,升级所需资源随等级递增,效果呈线性增长
  3. 付费体系平衡:设计 "免费玩家成长线" 与 "付费玩家成长线" 并行模型,两者差距控制在 30% 以内付费道具主要提供养成速度加成,而非绝对属性优势抽卡概率:普通卡 10%,稀有卡 3%,传说卡 0.5%,每 100 抽必出 1 张传说卡

二、数值表格示例

(此处插入 Excel 制作的数值表格)

三、测试数据

  • 付费玩家与免费玩家战斗胜率比为 65:35,处于合理范围
  • 90% 的玩家认为数值平衡 "良好" 或 "优秀"
  • 抽卡系统满意度达 82%,高于行业平均水平

自我评价

12 年游戏策划生涯,从助理策划成长为主策划,参与过多款亿级流水产品的核心开发工作,见证了中国游戏行业的快速发展。对游戏设计抱有强烈的热情与敬畏心,始终保持学习心态,紧跟行业前沿趋势。

在团队协作中,注重沟通效率与责任分工,能与技术、美术等不同背景的同事高效配合。善于倾听团队成员的创意与建议,鼓励创新尝试,营造积极的工作氛围。

在职业发展中,始终坚持 "玩家至上" 的原则,平衡商业目标与玩家体验,拒绝短视的竭泽而渔式设计。未来希望能参与更多具有创新性与文化内涵的游戏项目,为玩家带来更优质的游戏体验,为中国游戏产业发展贡献力量。

附加信息

  • 语言能力:英语(CET-6),能熟练阅读英文游戏设计文档与行业报告
  • 兴趣爱好:深度游戏玩家,每周体验新游戏 5 + 款;桌游爱好者,收藏桌游 30 + 款;科幻小说创作者,已发表短篇作品 10 余篇
  • 可提供作品集:包含策划文档、原型设计、数值表格等,面试时可展示
  • 以上简历模板全面展示了一位资深游戏策划的职业经历与专业能力,可根据实际情况调整内容。使用猫步简历的 AI 润色功能,能进一步优化语言表达,突出核心优势;通过其高度定制化功能,可调整排版样式,让简历更具个性与专业感。